如果把这事比喻成以前双方打仗的话,那我想用这句话问任天堂应该是最合适的:陛下何故造反?

   对于游戏行业的人来讲,8月份永远是没法避免,但痛并快乐着的一个月份,全国各地的游戏行业从业人员,都会顶着上海那热情似火的高温,站在国际会展中心里面奔赴于各个展台,或是和友商搞好关系,又或者是奔赴于各个游戏发布会当中。

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   当然,找到能够写成稿子的素材也是游戏媒体从业者的一个主要任务……

   如果说在往年的Chinajoy上,找新闻素材是一个比较考验记者临场应变能力的考试的话,那去年的Chinajoy很显然考试难度已经低了不少了。简单来讲就是因为两个展台,一个索尼,一个腾讯X任天堂。

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   在去年的Chinajoy现场,腾讯和任天堂第一次进行合作展出,占据了小半个场馆大小的Switch展台成为了当天最火热的明星。诚然,他们的展台并没有什么的特别值得关注的东西,有的只是几个大型手办,和一些早就发售过的Switch游戏试玩,但这并不影响他们深受欢迎。

   另一个索尼展台就相当有意思了,他们主要展出的游戏,则是一款争议颇多的游戏《原神》。

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   《原神》是由国内的知名游戏公司米哈游制作的一款角色扮演类游戏,这款游戏在Chinajoy登陆之前就有了相当多的热度,其主要原因则是因为之前的一次直播,不少玩家发现,《原神》的多个游戏玩法、设定,以及角色动作都与任天堂旗下的第一方游戏《塞尔达荒野之息》有着惊人的类似。

   于是“《原神》抄袭《塞尔达》”这样的说法也就传了出来,《原神》的热度一下子也就上来了,当然,是负面的。

   而在Chinajoy的会场上,索尼直接把原神搬到了自己的展台上,并且将其作为主推的游戏,这无疑是捅了马蜂窝,再加上任天堂的展台上也在把《塞尔达》当做主力宣传,这下热闹也就更大了。

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   随着原创意识的逐年增加,玩家们对于抄袭这件事的容忍度也在逐年降低,而所谓在购买游戏上花钱最多的一批人,主机玩家无疑是抵制抄袭的先锋部队,就在索尼的会场上,我们也看到了他们的行动。一位PS4玩家为了对索尼表达出自己的失望,气愤的将自己的PS4从包中掏出,狠狠的摔在了地上。

   而更加显眼的则是一群Switch玩家们,他们早已约好在索尼展台前表达出自己的不满:每过一段时间,他们就会将Switch从包里掏出,在《原神》的展台前高高举起,也没有什么过激的反应,就是安静的举着,过一会再放下,继续玩着Switch排《原神》的试玩。

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   还有腾讯漫画的官方,虽然和游戏不再一个圈子里,但他也适时的进行了一波吐槽。当然没过多久他们就把这条动态删了。

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   但不管怎么说,当天的索尼展区都弥漫着一股怪异的气氛,即便是直到现在还没有推出的《最终幻想7重制版》的试玩也没能掩盖住《原神》带来的影响。

   不过就和我们吃过的大多数瓜一样,《原神》抄袭的热度也只是一时的,在之后的几个月里面,有关“《原神》抄袭”和“《原神》致敬并借鉴塞尔达”的争吵也慢慢弱了下去,索尼依然决定发售《原神》,而国内关注这件事的人也逐渐变少。

   本以为下次见到《原神》的名字应该会在他发售的时刻,令人没想到的是,我们在2020年刚刚到来的时候,在另一条新闻上看到了它的身影。

   就在1月14日,日本知名游戏媒体fami通发布了消息:米哈游的新作原神确定登陆Switch。

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   也是在同时,米哈游的原神也公布了Switch官网的消息,并且把页面也扔出来了。

   不管是从那个角度看来,《原神》登陆Switch的消息已经是板上钉钉了。当初举着Switch到索尼展台前,要求索尼抵制抄袭游戏的玩家们,顿时觉得自己就像是背叛了一样。

   而反应更快的还有各位段子手们,也就短短两个小时之内,当初这张被看做“玩家抵抗抄袭”的照片,也立刻被人P成了“玩家呼吁《原神》登陆Switch”了……

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   还有不少玩家,也在为Switch找理由开脱,比如他们用了日本漫画《刃牙道》里面的经典台词,并觉得这里的台词实在是太合适了……

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   但不管怎么样,被视为“还原神作”的《原神》已经决定登陆了Switch,即便是一直被人视为第一方受害者的任天堂也接受了这件事,这背后是否有其他的原因我们不得而知,唯一能够预见的是,《原神》这件事又会在新年的时候卷起一阵风浪,而我们将会在不远的将来,用操控者林克的joy-con,玩着Switch版的原神。

   而这场闹剧当中最大的受害者,想必就是这张曾经带给不少人振奋的照片了吧。

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