事实证明,真的会有游戏能逼得平台帮他们擦屁股。

   从理论上来讲,有时候我们买错了东西,或者买的东西质量不够好,那么我们就可以申请退款。但请注意,正如刚刚所说的前提一样,退款这种操作也仅限于“理论”上。

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   不同于以往我们要在商场看到实物之后才会购买,网络购物的情况导致了大部分的时候我们都在碰运气,就和薛定谔的猫一样,你没有把东西拿到手,那么你永远都不会知道这东西是好还是坏。

   在游戏领域上,这种情况更加常见,在烂作神作齐出的这个年代,厂商的品牌和媒体的口碑都不是什么值得信赖的东西,而依靠宣传买游戏的行为也显得颇为不靠谱。那么在这种情况下我们首先会想到的就是“这游戏可不可以退款呢?”

   面对这种情况,几个游戏平台都有着自己的退款政策,但大部分的平台对于退款两个字那都是敬而远之的,比如主机平台,比如索尼的PlayStation。

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   但凡是并无绝对,有的时候索尼也会特别贴心的为玩家启动退款流程,承诺买了游戏的玩家可以直接退款,而且完全不用理会索尼自己的退款流程。如果你不信他们会这么好心,那你肯定没有关注过前两天刚刚上线的动作游戏《WWE 2K20》。

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   总所周知,对于一个平台而言,一旦开启了一款游戏的退款流程,那就说明这款游戏肯定有着致命的缺陷,举个例子,上一次索尼无条件启动退款流程的游戏是《圣歌》,这游戏在运行的过程当中有一定可能会直接让PS4变砖,这种风险让索尼不得不退款。

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   而这次的《WWE 2K20》虽然没有让PS4变砖的可能,但他在另一个角度上讲破坏力比《圣歌》还强,那就是这款游戏做的的确是烂到极致了。

   《WWE 2K20》在发售后不久,推特上一个名为#FixWWE2K20的话题被直接怼上了热搜,来自世界各地的受害者在上面疯狂的自己在《WWE 2K20》的受害经历。

   有对手扮成鬼吓唬在擂台上吓唬自己的:

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   有自己捏脸的时候把自己捏成鬼准备上台吓唬对手的:

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   有大鹏展翅自己莫名其妙原地半透明的:

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   你以为这就没了?那就错了,《WWE 2K20》让全世界的玩家们看到了一款以真实竞技为主题的摔跤游戏能做到什么地步。

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   这款游戏不但不打算和你讲道理,他们甚至不想和你讲物理

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   WWE女子摔跤必杀技!搓衣板滑行!

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   裁判!裁判你在干嘛?!自重啊裁判!

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   “我踏马扔死你!”“我反弹!”

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   你干啥?讹人是不?你是不是想讹我?!

   总之就在如此神奇的操作下,《WWE 2K20》顿时间成为了一款让人能收获无数惊喜的奇葩作品,甚至有不少朋友在看到这些沙雕BUG后纷纷表示自己想要购买的欲望。

   这也就能理解为啥索尼会开启特殊退款流程了,毕竟玩家们怨声载道是一方面,另一方面估计也是怕这种沙雕游戏败坏自己家游戏库吧。反正换我我也不希望这玩意在自己家平台上发布这种玩意。

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   作为一个已经传承了多年的老牌WWE题材摔跤游戏,2K这次能做出个这种玩意出来其实也不是毫无理由的。一直以来,负责开发WWE系列的是日本的游戏开发商Yuke's,他们在2000年开始就负责WWE系列的开发工作。但今年早起的时候Yuke's传出消息,他们似乎自己想要打造一款全系的摔跤游戏,所以2K在19年6月份决定停止合作,而选用Visual Concepts团队打造《WWE 2K20》。

   在当时,他们还特意强调了Visual Concepts在WWE系列上拥有足够的经验,还说了“我们看到了Visual Concepts团队对该系列未来不可思议的激情、天赋和承诺。”这种话。

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   然后我们就看到了他们那不可思议的激情、天赋和承诺……不得不说的确挺出人意料的。

   中途更换合作伙伴,选用新团队,而且这些事情就发生在4个月之前。开发周期严重不足的情况下,他们能够弄出来这么一款神作也不是什么出人意料的事情了。

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   直到目前,面对这些BUG 2K方面依然表示束手无策,但是他们现在正在尽力去弥补,在近日公布的声明当中,2K表示他们正在努力调查这些问题,我们希望在未来两周内准备好一个初始补丁。而这段声明当中的“希望”这个词,也就表示了他们不一定会在短期内解决这个麻烦。

   不过就算不解决也没什么大不了的了,反正《WWE 2K20》这款游戏已经带给了玩家足够的快乐了。